【部内戦】タマゴグループ被り禁止シングル~君のタマゴはなんだろな~優勝構築
サムネ用
【始めに】
どうもaoです。
今回は先日行われた部内戦「タマゴグループ被り禁止シングル」で優勝する事が出来たので、その構築について書いていこうと思います。
2連覇です。やったね。
【ルール】
・シングルバトル
・「シリーズ5」もしくは「シーズン9」を使用
・全15あるタマゴグループから、6匹をタマゴグループの被りが無いようにパーティーを組む。(例えばエースバーンをパーティーに入れる場合、エースバーンのタマゴグループである「陸上」、及び「人型」を、残りの5匹のポケモンで被らないようにパーティーを組む。2匹目以降も同様に選ぶことが出来るタマゴグループが削られていく。)
・ポケモンの数は6匹固定
・メタモンはタマゴグループ「タマゴ未発見」ではなく、「メタモン」として扱う。
【構築経緯】
この部内戦のルールではシリーズ5を使用しているため、2020年10月現在では使えないエースバーンやトゲキッス、ゴリランダーといった使用率元トップ10のポケモンも環境に加わります。そのため、これらのポケモンに強く出れるポケモンを軸にしようと考えました。また、決める度に使えるポケモンの種類がどんどん狭まっていくという特殊ルールなため、まずは種類の少ないタマゴグループである「タマゴ未発見」から候補を探していくことにしました。
タマゴ未発見のグループを見た時、強そうなポケモンとしてウーラオスやパッチラゴン、ウオノラゴンが目に留まりました。更に、この中でダイマックスをした際に最もパワーが高く全抜きまで視野に入れられるポケモンを考えた時、強力なエースとして挙げられるエースバーンやトゲキッス、ギャラドスなどに勝てる弱点保険パッチラゴンが適役なのではないかと思い、これを軸にして構築を組もうと考えました。
次に、軸である弱保パッチを最大限生かせるように対面構築にしようと考え、対面性能の高い襷ギルガルド(鉱物)を採用しました。僕はゴーストタイプなら全てタマゴグループに「不定形」がついていると思っていたので、ギルガルドが「鉱物」のみなのは意外な発見でした。
上記の事がきっかけで「不定形」のポケモンで対面性能の高いポケモンが何か居ないかと考え、真っ先にミミッキュが浮かび即採用。ここまでポリゴン2が重いので剣舞+ドレインパンチを搭載し、対面性能を保ちつつポリゴン2とも殴り合う事の出来る剣舞アッキ型にしました。
次に弱点保険パッチラゴンの補佐役として、こうこうのしっぽトリックでパッチラゴンのダイジェット展開の起点を作ったり、壁を張って後続をサポートできるオーロンゲ(人型、妖精)を採用。
ここで、パーティ全体を見直したときにナットレイやカバルドンなどの物理受けのポケモンを突破するのが困難だと感じました。そのため、ダイジェットを使用出来て上記のポケモンに有利を取れる強力な特殊アタッカーであるリザードン(怪獣、ドラゴン)を採用しました。
最後の一枠として、キョダイエースバーンやトゲキッスなどのダイジェットエースや、止められなくなってしまった相手の積みアタッカーを止める枠が欲しいと思いました。そこで、ここまで使用しているタマゴグループと被らず、相手の能力上昇を利用して攻めることの出来るメタモン(メタモン)を採用しました。以上で構築の完成となります。
【並び】
【個体紹介】
パッチラゴン@弱点保険
張り切り
陽気 H204 A28 B20 D4 S252
電撃嘴/逆鱗/燕返し/火炎放射
HB:A252張り切りパッチラゴンの逆鱗確定耐え、ウーラオスの襷カウンター+不意打ちorアクアジェット確定耐え
HD:C252サザンドラの流星群確定耐え
本構築の主軸でありエース。努力値は弱点保険を活かせるように耐久に割き、ミラー対面でも同速勝負を仕掛けられるように最速にしています。最速にしたことに加え、張り切りのおかげで非ダイマでも戦うことが出来、リザードンと同時選出して相手を伺うなど柔軟な立ち回りが出来ました。
また、襷ギルガルドで削りを入れて死に出しパッチラゴンからのダイジェット展開も強かったです。火炎放射はナットメタ。
オーロンゲ@後行の尻尾
悪戯心
腕白 H244 B252 D12
ソウルクラッシュ/トリック/リフレクター/光の壁
影のMVP。攻撃技は一つしかないものの、元々のAが高いため壁を張った後に殴り続けてるだけで結構圧をかけられました。
また、トリックで相手のポリゴン2の進化の輝石を奪って耐久を削ぎつつ起点にしていく動きもかなり強かったです。
リザードン(巨大)@命の珠
猛火
臆病 CS252 B4
大文字/暴風/ソーラービーム/竜の波動
MVP。命の珠の恩恵もあり想像以上に制圧力が高く、リザードンだけで相手のパーティを半壊させる試合もありました。
竜の波動の枠は命中安定枠として採用しており、他候補としては熱砂の大地がありましたが、ダイマパッチラゴン対面でダイドラグーンを打ち込んでAを一段階下げることでA252パッチラゴンのダイジェット+ダイサンダーを高確率で耐えることが出来るため、竜の波動にしました。
ミミッキュ@アッキの実
化けの皮
意地っ張り H36 A180 B252 D4 S36
じゃれつく/影打ち/ドレインパンチ/剣の舞
HB:B1↑で皮ダメ+A252珠リベロエースバーンのアイアンヘッドを上二つの乱数以外確定耐え
S:無振りミミッキュ+5
言わずと知れた対面の鬼。アッキの実発動後の物理耐久が想像以上に高く、剣舞+ドレインパンチとも相性抜群でした。選出した試合は必ず何かしらの活躍をしてくれました。
ギルガルド@気合の襷
バトルスイッチ
意地っ張り AS252 D4
本構築でミミッキュに次ぐ第二の対面の鬼。基本的に初手出しして相手に圧をかける事が役割のため、対面性能を上げるべく技範囲をかなり広げました。
最速にしたのはSを切っているロトムや、ポリゴン2を始めとした60族付近のポケモンに少しでも上から削りを入れたかったからです。HB特化でなければポリゴン2も押していけます。
メタモン@拘りスカーフ
かわりもの
勇敢 H252
変身
相手の積みエースのストッパー...のつもりだったんですが、それを上手く活かせた試合は特に無かったです。しかし、相手のダイマドサイドンに対してメタモンを死に出しし、上から地面技を打って削りを入れつつ相手のダイマックスターンを枯らすという動きが出来たのは非常に強かったです。
余談ですが、なんと部内戦の数日前まで努力値無振りの柔軟個体をパーティに入れていました。孵化用の個体と間違えたんですかね。予習戦で気付かせてくれたA○○○○○君に感謝。
【基本選出・重いポケモン】
基本選出
++or
+or+or
ギルガルドが出しづらい場合
++
++ or
基本的に初手はギルガルドかオーロンゲから入ります。選出時の注意として、オーロンゲとメタモンは両選出するとパワーが相手依存になってしまうので、片方のみの選出を心掛けていました。
重いポケモン
・
硬過ぎ。一匹くらいならギルガルドのインファイトやオーロンゲのトリックを絡めて突破出来ますが、耐久ポケモンが複数入っている受け寄りの構築の場合はかなり厳しいです。
・
技の通りが凄まじいので、処理方法を間違えると壊滅します。
・
ミミッキュに関しては珠やアッキも重いですが、特にトリックルーム持ちがきついです。パーティ全体の素早さが高めなので、こちらのダイマエースに対してのトリックルームで切り返してやなどに繋がれるだけで辛いです。
・
誰も勝てません。オーロンゲで誤魔化しましょう。
【最後に】
今回はエースバーンやポリゴン2といった、パーティに採用されやすい強力なポケモンを意識しながら構築を練っていました。これらに対しての動きを考えながら構築を組むことで、実際に対面した際も立ち回りやすく、スムーズに対処する事が出来ました。
前回の部内戦で初の優勝を果たし、それに続いて今回も優勝し二連覇を達成することが出来て嬉しい限りです。これからも良い結果が残せるように頑張っていきたいと思います。
ここまで読んで下さりありがとうございました。
ではでは
【部内戦】しりとりシングル優勝構築
どうもaoです。
今回は手持ちのポケモン6匹の名前を繋いでしりとりを行う部内戦しりとりシングルで初の部内戦優勝をすることが出来たので、使用した構築について書いていこうと思います。
【並び】
ドラパルト⇒トゲキッス⇒ストリンダー⇒タイプ:ヌル⇒ルカリオ⇒オノンド
【個体紹介】
ドラパルト@弱点保険
意地っ張り H252 A44 B180 D4 S28
かなり耐久に厚く振った弱保ドラパルト。ダイマックスを切ればA252↑2珠ミミッキュのじゃれつくやA↑252ヒヒダルマの氷柱落としを耐えられる。竜舞はダイウォール用。選出率は低め。
トゲキッス@ラムの実
天の恵み
臆病 CS252 H4
エアスラ/マジシャ/大文字/悪巧み
勝ち筋製造機。エアスラで怯ませたりダイマキッスミラーで同速勝ちしたりとエースや詰めとしてとても頑張ってくれた。選出率はかなり高め。
ストリンダー@突撃チョッキ
パンクロック
控え目 H148 B4 C252 D12 S92
オーバードライブ/爆音波/祟り目/ほっぺすりすり
MVP。B<Dの特殊受け+Sラインを麻痺した最速ドラパルト抜きまで振っているので、流行であろうドラパをほっすり→祟り目で処理することが出来て強かった。また、地面タイプが少なかったこともありとても通りが良く、麻痺を絡めて勝ち筋を拾うことも出来た。ほぼ全試合選出した。
タイプ:ヌル@輝石
カブトアーマー
呑気 最遅 HB252 D4
シャドクロ/蜻蛉返り/凍える風/電磁波
物理受け+対面操作要因。主に電磁波と蜻蛉返りで対面操作をして裏に繋ぐ。耐久ラインがよく分からなくて上手く使いこなせなかった(は?)。選出率は低め。
ルカリオ@拘りスカーフ
精神力
せっかち AS252 C4
MVP2。ポリ2対策+スカーフを持たせることで詰め筋として優秀だった。地震はストリンダーメタ。コオリッポにも抗えるように鉄光を入れたがそもそもコオリッポが出てこなかった。コメパンにするべきだったと後悔していたが、キッス対面で鉄光を打ち自主退場することでダイジェットの起点になることを阻止して勝ちに繋げられたので活きて良かった。選出率高め。
オノンド@襷
型破り
せっかち B0 HS252 D4
ギロチン/岩封/カウンター/挑発
しりとりの繋ぎ用。ドヒドイデ→デンチュラ→ラッキーなどの受け構築と当たった際に勝ち筋を作れるように挑発+ギロチンを採用。カウンターは全体的に重いヒヒダルマをダイマを切らずに突破出来るよう襷と合わせての採用。Bを限界まで下げることでカウンターの与ダメージを増やし、更に無理矢理B<Dにすることでダウンロード対策をしているが多分要らない。受け回しとヒヒダルマに当たらなかったので選出率は0。
【基本選出】
++or
or++@1
+@2
【最後に】
初めて部内戦で優勝することが出来たので嬉しいです。ありがとうございました。
ではでは
ゆびふりシングル-大会結果
【始めに】
どうも、aoです。
今回は先日開催された仲間大会「ゆびふりシングル」の大会結果を書いていこうと思います。見て頂けると嬉しいです。
↓↓↓大会の詳細はこちら↓↓↓
【結果発表】
まずは、シークレット景品・ランダム賞の発表からです!
今回、全参加者の中からランダム賞に選ばれたのは.....
モフネコさんです!!!
使用ポケモンはサワムラーで、最終レートは1444でした。倍率80倍越えから見事選ばれた景品として、モフネコさんには色違いキョダイストリンダーをプレゼントしました。おめでとうございます!
Twitter→@spulse__gd
続いて、シークレット景品・逆1位賞(最下位)の発表です!
最下位の方は.....
カシスさんです!!!
使用ポケモンはインテレオンで、最終レートは1314でした。今大会では狙って勝敗を決める事が難しいため、ある意味凄いと思います。カシス君には景品として、理想個体オニゴーリをプレゼントしました。おめでとうございます!
Twitter→@Einzel_Kampf
次は、いよいよ上位入賞者(準優勝・優勝)の発表です!
ゆびふりシングル準優勝者は.....
UG(TN:ESPユッコ)さんです!!!
使用ポケモンはヨノワールで、最終レートは1673とかなりの高レートでした。UGさんには景品として、色違い(菱形)ドラメシヤをプレゼントしました。準優勝おめでとうございます!またUGさんはゆびふりシングルの考察記事を書かれているので、そちらも是非ご覧下さい!
Twitter→@esp_UG
↓↓↓UGさんの考察記事はこちら↓↓↓
そして、優勝者の発表です!
ゆびふりシングル優勝者は.....
パラレル(TN:©しりある)さんです!!!
使用ポケモンはカビゴン、最終レートは1676と2位の方とかなりの接戦。豪運を駆使して、見事ゆびふりシングルの頂点に輝きました。景品として、パラレルさんには色違いパッチラゴンをプレゼントしました。優勝おめでとうございます!
Twitter→@parallel_rpoke
【最後に】
今回は86人という大勢の方々に参加して頂き、楽しんで貰えて良かったです。また、完全な運だけの大会かと思いきや、しっかりとした考察をされている方も居て凄いなと思いました。
改めまして、企画や景品・宣伝等でお世話になった方や参加して下さった皆様、ありがとうございました!
ゆびふりシングル使用構築-電磁力カビゴン
【始めに】
どうも、aoです。
今回は先日開催された仲間大会「ゆびふりシングル」の使用構築を書いていこうと思います。時間がある時にでも読んで頂けると嬉しいです。
↓↓↓大会の詳細はこちら↓↓↓
【環境考察】
今大会では名前の通り、「ゆびをふる」を使ってポケモン一匹で戦っていきます。「ゆびをふるを覚えるポケモン(大会ルール遵守)」という数少ない情報を頼りに、自分なりに少し環境の考察をしてみました。中でも、強力だと思っ(てい)たポケモンをピックアップしてみようと思います。
・オーロンゲ
A種族値が高水準かつ特性いたずらごころによる先制行動の保証、先制で攻撃した場合威力が2倍になる「エラがみ」「でんげきくちばし」の存在。この二つの相性がとても良く、技の通りも良い為、拘り鉢巻を持たせたパワー型が強いのではないかと考えました。また、ミラーを意識したわるいてぐせオーロンゲも増えるのではないかと予想。
・カビゴン
現在存在する全ての技を考慮すると、確率上「ノーマルタイプの物理技」が一番数が多く、ゆびをふるで出やすいということが分かりました。よって、この確率を最大限生かせるポケモンを考えた時に、ここに辿り着きました。火力は申し分なく、ゆびをふるで上記の技を狙うために試行回数を稼ぐ上で大切な耐久力も兼ね備えており、隙がほとんど見当たらなく、特性もどれも強いものばかりです。持ち物は拘り鉢巻や食べ残しと予想。
特性が強過ぎる。普段ランクバトルに潜っていて、その反則級の強さに悩まされた方も多いと思います。てんのめぐみによる追加効果の誘発、きょううんによる大ダメージ。ランクバトル環境ですら猛威を振るっているこのポケモンが弱い訳がないと思いました。持ち物は食べ残しやピントレンズでしょうか。
・ピクシー
マジックガードによる直接ダメージ以外の無効化だけでも、何の技が出るか分からないこの環境では強力だと思うのですが、それに加えて命の珠で火力を上げつつ珠ダメージを無効化出来るのも魅力的です。命の珠は物理と特殊の両方に効果が及ぶので、AC振りなんかも強いのではないかと思いました。持ち物予想は命の珠。
それらを考慮した脳内tierがこちらになります。
tier1
tier2
tier3
tier4~ それ以外
言いたい事は色々あると思います。何故こんな表が出来上がったのか正直僕も意味が分かりません。夢ヨノワールに関しては存在忘れてました。(は?)
【使用ポケモン】
僕が当日使ったポケモンはこちらになります。
カビゴン@食べ残し
性格:意地っ張り
特性:めんえき
240(36)-178(252)-111(204)-76-131(4)-52(12)
H:16n(食べ残し回復効率最大)
A:極振り
B,D:余り
S:無補正カビゴン抜き抜き
色々考えた結果、持ち前の耐久力を活かして少しずつ相手の体力を削るのが強いと考えました。猛毒状態になるとかなり苦しくなってしまうので、特性はめんえきを採用。
ニックネームは、指への強い思いを込めて「フレミング」にしました。皆様も、一度はこの言葉に聞き覚えがあるのではないでしょうか。
そう、「フレミングの左手の法則」です。
フレミングの左手の法則とは、3つの向き(電流・磁界・力)の関係を表す事が出来る法則です。そして、今回はこれを考案したイギリスの物理学者ジョン・フレミングさん(1849~1945)の名前をお借りして、大会に臨みました。
【大会結果】
14-11の最終24位と、ぼちぼちの結果でした。
当日のマッチングはカビゴン・ピクシー・トゲキッスが多く、カビゴンに強いヨノワールが少数居たという印象でした。環境考察が不十分だったので、もう少し深く踏み入っていればもっと上を目指せたのではないかと思いました。また、フレミングの左手の法則への理解が足りていなかったので、中学理科の再履修も視野に入れて今後の活動に励んでいきたいと思います。
【最後に】
大会の性質上最後まで対戦の勝敗がどうなるのか分からなかったので、1ターン1ターン何が起こるのか楽しみでとても面白かったです。対戦してくれた方々、ありがとうございました。
ではでは
追記:ゆびをふるは右手でした。
ゆびふりシングル開催のお知らせ-剣盾仲間大会
サムネ用。かわいい。
【始めに】
どうも、aoです。皆様、無人島ライフは楽しんでますでしょうか。僕は未だにマイホームの借金返せてません。
今回は剣盾の仲間大会、ゆびふりシングルの開催についてお知らせしていこうと思います。色々な方に楽しんで欲しいので、気軽に参加してくれると嬉しいです。
↓↓↓大会の結果はこちら↓↓↓
【開催経緯】
仲間大会をやりたい
↓
誰が勝つか完全に分からない試合をしたい
↓
ゆ び を ふ る で 勝 敗 を 決 め よ う !
【概要】
・大会名
ゆびふりシングル
・目的
ポケモンの実機を通じた交流
運気を高める
・ルール
シングルバトル-しんそく!シングルバトル!!
☆技「ゆびをふる」のみを覚えたポケモンで参加
☆一匹のポケモンのみで参加
例:「ゆびをふる」のみを覚えたピッピ一匹だけをバトルチームに登録して参加
※以下、注意点がいくつかございますので、必ずお読み下さい。
・持ち物「とつげきチョッキ」を持たせて無理矢理わざ「わるあがき」を使用する行為及び特性「プレッシャー」または「のろわれボディ」を持つポケモンの使用は、わざ「ゆびをふる」で勝敗を決めるという本大会の趣旨に反するため使用禁止とします。
・特性「いたずらごころ」を持つオーロンゲやヤミラミなどの使用に関してましては問題ありませんが、万が一特性「いたずらごころ」を持った「あくタイプ」同士の対面になってしまったとしても、自己責任でお願い致します。
・制限時間
持ち時間 7分
総合時間 なし
・対戦回数
25回まで
・開催期間
04/19(日)21:00~23:59
・参加条件
ポケモンサークル所属(OB可)
または
ポケモンサークルに興味のある方
以上の方々は勿論、「ポケモンサークル気になってる!」という新入生の方々も大歓迎です。
【申請フォーム】
上記のリンクから回答をお願いします。
申請して下さった方には後日DMにて大会IDを送信致しますので、大会開催期間より前に入力して下さい。
↓↓↓参加者の確認はこちらから↓↓↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pKj4MRNJl7SPElQ8f9-2ArlnkfhAEyWwchW_d0iNxZA/edit?usp=sharing
【申請期間】
本ブログ公開後~04/18(土)23:59迄
【景品】
景品用のポケモンを配布予定です。絶賛募集中なので、もし提供して下さる方がいらっしゃいましたら僕のDMまでお願いします。
景品対象となった方は大会終了後、最終順位が分かる画面を僕のDMへ送って下さい。
以下、04/07(火)追記
1位の方には、色違いのパッチラゴンがプレゼントされます。
2位の方には、色違い(菱形)のドラメシヤがプレゼントされます。
提供してくれたフェクダ君、さきさん、ありがとうございます。
この他にシークレット景品もございますので、当日までお楽しみに!
【運営】
・主催及び企画
ao @aosn_181
ふぇん @kuromajyutsushi
【最後に】
もし何かご不明な点や質問などがございましたら、僕のDMまでお願いします。
ツイキャスなどによる配信はして頂いても問題ありません。
#ゆびふりシングル
↑こちらでツイートして頂けると嬉しいです。
お祈り必至のおみくじ大会、皆で盛り上がっていきましょう!
ポ1タイプ統一杯-大会結果
【はじめに】
どうも、aoです。
まずは、この大会に参加して下さった方々に感謝したいと思います。ありがとうございました。
今回は先日行われたポ1タイプ統一杯の結果に関して書いていこうと思います。
↓↓↓大会の概要はこちら↓↓↓
【順位発表】
まずは5位の方から発表していきたいと思います。
第5位は.....
キチさんです!!!
最終レートは1586で、パーティは非公開との事です。上位入賞景品として、キチ君には記念に色違いのヒトツキをプレゼントしました。おめでとうございます!
twitter→@Kiti_hiyopoke
続いて第4位の発表です!
第4位は....
ぞろねこさんです!!!
最終レートは1591で、こちらもパーティは非公開との事です。上位入賞景品として、ぞろねこさんには色違いのアシマリをプレゼントしました。おめでとうございます!
twitter→@pinkhagenasubi
それでは第3位の発表です!
第3位は.....
もち2さんです!!!
最終レートは1636とかなりの高レートで、霊統一を使用していたです。3位入賞景品として、もち2さんには色違いのドリュウズをプレゼントしました。おめでとうございます!
twitter→@mochi2_poke
続いて第2位(準優勝者)の発表です!
準優勝は.....
ケオケオさんです!!!
最終レートは1644と更に高くなり、氷統一を使用していた様です。準優勝景品として、ケオケオさんには色違いの夢キョダイカビゴンをプレゼントしました。おめでとうございます!!
twitter→@zyaironatto
そして、第1位(優勝者)の発表です!
優勝は.....
でーりぃさんです!!!!!
最終レートは1669で、なんと15戦中14勝だったそうです。統一タイプは霊を使用していた様です。優勝景品として、でーりぃさんには色違いのドラメシヤをプレゼントしました。おめでとうございます!!!
【最後に】
今回の大会は申請数が71人で、当日エントリー完了人数は65人と、大勢の方々に参加して貰えて嬉しい限りです。改めてありがとうございました!
ではでは
ポ1タイプ統一杯構築-ニダンギルといっしょ
どうも、aoです。
今回は僕が今大会で使用した「霊統一」の構築について書いていこうと思います。暇な時にでも読んで頂けると嬉しいです。
↓↓↓大会の概要はこちら↓↓↓
【構築紹介】
大まかな並びはこちらになります。
【個体紹介】
ニダンギル@進化の輝石
勇敢最遅HA ノーガード
ジャイボ/聖剣/影打ち/剣舞
本構築のコンセプト。最初は輝石枠でサニーゴを採用しようとしていましたが、ふと急にニダンギルが使いたくなったので変更。特殊耐久こそ低いものの、物理方面では進化後のギルガルドを遥かに上回る耐久力を見せてくれました。また、聖剣で相手の防御上昇を無視して攻撃出来たのも強かったです。剣舞は打つ余裕ほぼ無かったのでシャドクロでもいいかもしれないです。
選出率3位(同率)
ミミッキュ@命の珠
陽気AS 化けの皮
じゃれつく/シャドクロ/影打ち/剣舞
最強。以上。
選出率1位
シャンデラ@気合の襷
冷静A0最遅HC すり抜け
オバヒ/置き土産/呪い/トリル
トリル始動要因。トリル→置き土産or呪いで起点を作り、ニダンギルを死に出しして剣舞を積んで抜いていく動きを実行するための枠。上でも書いた通り、置き土産をしてもニダンギルで剣舞を積む余裕が無かったので微妙でした。それに加えて、本来の強みであるシャンデラの超火力を活かせなかったのでアタッカー運用の方が強いのではないかと感じました。
選出率3位(同率)
ブルンゲル@拘りスカーフ
控え目A0CS 貯水
潮吹き/シャドボ/マジシャ/トリック
置物。当初の予定は水エース(特にウオノラゴン)の選出抑制及びニダンギルが苦手な炎の対策。潮吹き持ちかつ準速スカーフで最速100族まで抜けるのはとても魅力的で、本来不利対面であるリザードンやサザンドラに強く出れる型になっています。トリックで受けポケモンにスカーフを押し付けるのも協力だと思っていましたが、残念ながらそんな場面は一度も来ませんでした。リザードンどころか炎統一すら一回も当たらなかったよね。
選出率6位
ドラパルト@弱点保険
意地HBベース 最速100族抜き クリアボディ
ドラゴンアロー/ダイブ/空を飛ぶ/大文字
easy win要員。ダイマックスして適当に殴ってるだけで強いです。大体初手に出してダイジェットで素早さを上げたり、ダイホロウで重い構築を無理矢理崩しに行ったりとかなり脳筋的な動きしかしてなかった。もう少し詳しい立ち回りを考えていればさらに活躍させてあげられたかもしれないです。
選出率2位
ヤミラミ@食べ残し
図太いA0HB 悪戯心
イカサマ/鬼火/挑発/自己再生
初手の起点作り要員。相手の起点作りポケモンには挑発、物理アタッカーには鬼火+再生+イカサマと、かなり器用な動きをすることが出来ました。ただ、悪ポケモン相手にはほぼ何も出来ないのでそこの対策が甘かったと感じました。
選出率3位(同率)
【結果】
最終戦績は14戦7勝7敗で、28位でした。
前半に3連敗×2ぐらいしてたのですが、後半でほぼ全勝してなんとか1500台に帰って来れたので良かったです。また、対戦相手のタイプ統一が人によって組み方が全然違うのが対戦していてとても面白かったです。最後に、マッチングしたタイプ統一への戦績を書いて終わりにしたいと思います。
水:5 ○○✕✕✕
電:2 ○✕
鋼:2 ○✕
悪:1 ✕
無:1 ○
妖:1 ✕
竜:1 ○
氷:1 ○
ありがとうございました。
ではでは