aoのメモ帳

ポケモン関連の記事を書いたりします

6/1~6/30

6/1~6/7

6/1(火)

課題 プロセカ Twitter 構築記事徘徊 マイナビ 会議

インターンシップのエントリー予約完了メールが沢山届いてた。

 

6/2(水)

課題 プロセカ Twitter 構築記事徘徊 ポケモン ツイキャス サークル活動

構築記事見てたらモチベ上がったのでポケモンをやりました。サークルでやった「なんでもマルチ」楽しかったです。

 

6/3(木)

課題 プロセカ Twitter 構築記事徘徊 ポケモン 買い物 Vの切り抜き徘徊 マイナビ 読書

ブルドヒの構築記事読んでたらブルドヒが使いたくなった。Vの切り抜き見ながら育て屋の前で爆走。

外出したので友人に勧められてた漫画を買いました。

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かわいい

あと銀だこ食べました。美味しかったです。

 

6/4(金)

課題 プロセカ Twitter ポケモン マイナビ サークル活動 パズドラ(ログイン)

ポケカの新弾楽しみです。ダブルドラゴンエネルギー再録だけはやめて下さい。

 

6/5(土)

課題 プロセカ Twitter ポケモン マイナビ セミナー 会議 スプラ

久しぶりにピザーラの出前頼みました。スーパークリスピーしか勝たん。

 

6/6(日)

プロセカ Twitter ポケモン セミナー 課題

天才なので午前を消すことに成功。一日が早く感じました。

訳:セミナー寝坊しました。泣きそう

そんなこんなで色々見てたらスタバの新作が出ていたので買いに行きました。

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チョコレート ティー ケーキ フラペチーノです。

飲むチョコケーキみたいで不思議でした。美味しかったです。

 

6/7(月)

課題 プロセカ Twitter ポケモン スマブラ

早朝2時半くらいに色違いヒドイデを貰いました。一生ついていきます。

 

6/8~6/14

6/8(火)

課題 プロセカ Twitter ポケモン スタバ 実況動画視聴

キミガシネの実況動画見てました。鼻声の人です。

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もはや日課

苺の甘みが口の中に広がって美味しかった。

そういえば人生で初めて受けループを使いました。気持ち良かったです。

 

6/9(水)

課題 プロセカ Twitter ポケモン 買い物 サークル活動

画像㊗プロセカCD発売!

ステラとneedLeのフルとても良かった。他のグループのリリースも楽しみですね。画像画像あとウエハースも発売していたので買いました。まふゆ欲しかったけど寧々が可愛いからヨシ!

 

6/10(木)

課題 プロセカ Twitter スマブラ Vの切り抜き徘徊 会議

最近ポルカの伝説が生きがいになってる。毎週木曜19時にYouTubeにてプレミア公開されているので是非ご覧下さい(宣伝)。

www.youtube.com

 

6/11(金)

課題 プロセカ Twitter ポケモン サークル活動 部内戦

部内戦優勝しました。ダブルでの部内戦優勝は初めてなので嬉しいです。

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6/12(土)

課題 プロセカ Twitter スプラ ポサシングル仲間大会21 ツイキャス

ポサ合同の仲間大会「ポサシングル仲間大会21」を行いました。僕自身も運営として参加させて頂き、色々な人と対戦出来て楽しかったです。

#ポサシングル仲間大会21 hashtag on Twitter

 

6/13(日)

プロセカ Twitter シンエヴァ 焼肉 昼寝 会議

前日の仲間大会が終わった後、死力を尽くしてシンエヴァの予約を取ることに成功したので3人で見に行きました。特典もちゃんと貰えたので良かったです。

公式Twitterでは特典がシルエットになっていたので、代わりに帰りに食べた焼肉の写真でも貼っておきます。

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1万年と2000年ぶりの焼肉美味しかったです。

 

6/14(月)

プロセカ 課題 Twitter 就活

溜まってた課題をいくつか消化しました。あとセミナーの連絡が来て色々悲しくなりました。

 

6/15~6/21

6/15(火)

プロセカ 課題 Twitter スマブラ

カレーヌードルにスライスチーズを入れて食べました。美味しかったですが、カレーの方が好きな人は入れない方が良いかもしれないです。

 

6/16(水)

プロセカ 課題 Twitter スマブラ サークル活動

ヤグラがAに上がりました。

書くことないです。

 

6/17(木)

プロセカ 課題 Twitter スマブラ GSダブル仲間大会

最近スマブラが楽しい。GSダブル仲間大会ではソルガレオ+ルナアーラとカプ族4体のアローラ伝説統一を使いました。

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飴が足りなかったのでソルガレオとコケコは3Vです。

0-6最下位GG。

 

6/18(金)

プロセカ 課題 Twitter スマブラ ポケモン スプラ サークル活動

沢山スマブラやりました。

 

6/19(土)

プロセカ 課題 Twitter YouTube

15時に起きてプロセカのイベント回ってたら一日終わってた。

やったことにYouTubeとかTwitterとか書いてるけど多分見ない日無いと思う。かさ増し。

 

6/20(日)

プロセカ 課題 Twitter スプラ YouTube ポケモン P3ラボGSダブル大会 会議

P3ラボで行ったGSルールのダブル大会で優勝して伝説になりました。ポ3企画での優勝は初めて(多分)だったので嬉しいです。なお仲間大会では全敗だった模様。

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黒馬とボルトロスが強かった。トリトドンは1回だけクッションに使いましたが、ゴリランダーは完全に置物でした。

 

6/21(月)

課題 Twitter プロセカ スマブラ

セミナー完全に忘れてておんおん泣いてる。

 

6/22~6/28

6/22(火)

課題 Twitter プロセカ ポケモン Gartic Phone 会議

Gartic Phone初めてやったけど楽しかったです。

 

6/23(水)

課題 Twitter プロセカ サークル活動(行ってない)

モアジャンのCDがリリースされましたね。しっかりApple Musicでダウンロードしておきました。

あとは今行われているイベントストーリーを読みました。

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そう、カーネーション・リコレクションです。

バナーにもある通り奏がメインの物語となっています。

ネタバレになってしまうので深堀りは避けておきますが、涙無しには見られなかったです(事後報告)。

夕方からは一生レポート書いてました。奏救ってくれ...

 

6/24(木)

課題 プロセカ 就活 UNITE

就活を行いました。何とは言いませんが就活を行いました。

初めてでしたが色々なことを体験・学ばせていただき楽しかったです。

とはいえ何だかんだ疲れたため、その後は一生ポケモンUNITE遊んでました。

楽しい~~~~~~~~~~~~~

 

6/25(金)

課題 プロセカ UNITE サークル活動

一生UNITEで遊んでました。フレンド戦初めてやったけど楽しいね。

鉢巻ピントレンズアブソルがバグレベルの強さだった。

 

6/26(土)

課題 プロセカ 会議

4時寝16時起きで12時間睡眠しました。夕日じゃなくて朝日が見たかったです。

あと今日知ったんですが、プロセカでkemuさんのボカロ楽曲が収録されるらしいですね。

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画像

マジで嬉しすぎる。kemuさんがきっかけでボカロ曲を聴くようになったので本当に嬉しいです。寝起きでしたが眠気吹き飛びました。

他にも夏代さんの書き下ろし楽曲が収録されたりと、嬉しい情報が盛り沢山で頭がパンクしそうです。一生付いて行きます。

 

6/27(日)

課題 就活 卒研 スマブラ 

一日中ES書いてた。

篝火ずっと見てましたが決勝熱かったですね。Losersの強さじゃないですよあれ。

優勝者の方も崖狩り上手くて終始目が離せませんでした。

第5回も楽しみです。

 

6/28(月)

課題 プロセカ スタバ 

対面授業ということで大学に出向きました。家出るの久々過ぎて流石に疲れちゃったね。

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これは帰りにスタバで買った抹茶の何か。白いクリームの部分甘さと抹茶の部分のほんのりとした苦みが相性抜群でとても美味しかった。

キャラメルフラペチーノも飲んだけど撮るの忘れてた。

6/29~6/30

6/29(火)

課題 プロセカ ポケカ

8億年ぶりにラーメン食べたし16万年ぶりにチュウニズムやったし6兆年ぶりに対面でポケカやった。

 

6/30(水)

課題 プロセカ ポケカ 会議 サークル活動

久しぶりにカードの対戦を眺めてた気がする。

カズヤが参戦したらしいけどまだ触れてないので近いうちに遊びたい。

【S15 剣盾シングル使用構築】対面ラグミミ黒バドレ【最終191位(2010)】祝レート2000達成

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【始めに】

どうも、aoです。

S15お疲れ様でした。

今回は剣盾S15シングルで自身初のレート2000を達成することが出来たので、記念にその構築について書いていこうと思います。

閲覧・拡散して頂けると嬉しいです。

 

【環境考察】

まず、シーズンが始まる前に環境考察も兼ねてざっくりと伝説ポケモンのtier表を作成しました。

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pokesol.com

S:環境トップ
A:環境上位
B:強め
C:普通
D:弱め
E:現環境では厳しい

このtier表は「ポケモン竜王戦2020予選」でのポケモン使用率と、ぽけっとふぁんくしょん!に掲載されている構築記事をもとに作成しました。

僕自身は予選に参加していなかったので、考察段階では正直よく分からなかったです。

特にC以下のポケモンは対戦したことすらないので完全に予想です。そのためここではBまでの考えを書いていきます。

 

<Rank S>

環境トップとして考えられるポケモンとして、破壊力・耐久力ともに優秀なザシアンと、悪飛行と一貫性の高い技を扱えるイベルタルをSに置きました。

特にザシアンはダイマックス無しであの火力と耐久力を持ち合わせているのが強そうに感じました。

同じガラル伝説としてムゲンダイナもSに置こうか迷いましたが、黒いヘドロを持った耐久型が多いこのポケモンは伝説同士の対面だと押し負ける事が多いのではないかと思ったたため、Sには入れませんでした。

 

<Rank A>

前述の通り環境上位に入ってくるポケモンとして、耐久力は勿論火力も優秀なムゲンダイナをAに置きました。

次に特性で弱点を軽減しながら弱点保険で蹂躙出来る日食ネクロズマ、スカーフ潮吹き打ってるだけで強いカイオーガを置きました。Aの最後に、Sに居るイベルタルにとても強く、ジオコントロールという強力な積み技を覚えるゼルネアスを置きました。

 

<Rank B>

環境上位の次に強いポケモンとして、ザシアンよりも高い素早さを持ち強力なゴースト技をタイプ一致で扱える黒バドレックス、トリルor高速移動で素早さを補いながら要塞並みの耐久力を利用して一貫性の高い強力な氷技を扱える白バドレックスが挙げられました。

ディアルガは広い技範囲と耐久力、レシラムは技範囲と特性がミミッキュや日食ネクロズマに強力だと感じBに置きました。

 

【構築経緯】

※最終的な使い方と構築経緯は若干異なります。

<1匹目>

始めはイベルタル軸のサイクルパを使用していましたが、あまり勝つことが出来ずマスターボール級に到達した時点で断念しました。

次に、愛用していた高速移動白バドレックスに目を付けましたが、既に有名になってしまっていたみたいでこちらも見送り。

そこでもう一度自身の作成したtier表を見直しました。

その中から、最も高い素早さを持ち、ほぼ全ての伝説ポケモンに等倍以上で威力120の霊技を通すことが出来、特性により高い抜き性能を持つ黒バドレックスに魅力を感じ、軸となる伝説枠を決めました。

黒バドレックスは環境的にどの構築にも通りが良いと感じたため、この時は初手ダイマで一体倒す事を想定していました(最終的には初手ダイマじゃなくなった)。

また、黒バドレックスは火力こそ凄まじいですが、サイクルを回せるタイプや耐久力は持っていないため、対面構築で組んでいくという方針もここで決まりました。

 

<2匹目>

次に、黒バドレックスに対して切り返してくるであろう相手のダイマエースに強いポケモンが欲しいと感じました。

模索した結果、基本的に読まれず、物理・特殊アタッカーの両方に対応出来る襷カウンターミラコラグラージが強そうだと感じ、採用に至りました。

 

<3匹目>

残った最後の一体を処理する要因として、対面性能と汎用性の高い剣舞ミミッキュを採用し、以上の3匹を基本選出としました。

呪いイバン型と迷いましたが、後述するブリザポスと組み合わせる事もあったため、汎用性の高い剣舞型を採用しました。

 

<4匹目>

基本選出が決まったので、次は黒バドレックスが重いポケモンへの対策を考えました。

黒バドレックスが重いポケモンとしてまず、伝説枠であるイベルタルが挙げられます。こちらからの打点がほぼ無い上に、イベルタル側はダイマックスを使わずとも不意打ちを打ってるだけで勝てるので対面での勝ち目はまずありません。

この対策として何かヒントは無いかと思い、tier表作成時に閲覧したイベルタル軸の構築記事を眺めていた所、カバルドンと組み合わせている構築が多く、環境にもこのような構築が増えるのではないかと考えました。

このことから、カバルドンを起点にしてイベルタルごと倒せるスペックを持ち、ダイマ適正のあるポケモンを探した結果、ラム剣舞ブリザポスが適しているのではないかと感じ、採用しました。

 

<5匹目>

残った2枠ではブリザポスのサポートや初手の選出誘導、まだ重いポケモンへの対策を行いたいと考えました。

上で述べたイベルタル軸に関して、相手は黒バドレックス入りの構築にはほぼ100%イベルタルを出してきますが、カバルドンを選出してくれるかは怪しかったので、カバルドンの選出を誘導するポケモンが必要であると感じました。

そこで、選出誘導兼ブリザポスのサポート役として、壁貼りレジエレキを採用しました。

しかし、壁貼りからブリザポスを後投げするとラム剣舞型を警戒される事があったので、こちらも最終的には型の変更を行い、選出する事も減り完全に選出誘導枠となりました。

 

<6匹目>

ここまでの5匹だとバンギラスがかなり重いので、バンギラスに強く交代先にも負荷をかけられるウオノラゴンを採用しました。

また、初手にダイジェット持ちのランドロスやエースバーンを置かれると苦しいため、ウオノラゴンにはそれら2匹のポケモンを抑制する役割もあります。

以上の経緯から6匹のポケモンを決定しました。

 

【並び】

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気付いたら白馬と黒馬が揃ってた。

レジエレキもいる事でパーティの半分が冠の雪原初登場ポケモンで埋まっており、個人的にはこの並びがお洒落で気に入ってます。

 

【コンセプト】

ラグラージミミッキュ、黒バドレでそれぞれ一体ずつ相手のポケモンを倒す。

・黒バドレが重い構築にはブリザポスやミミッキュを通す。

・黒バドレで破壊の限りを尽くす。

 

【個体紹介】

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バドレックス(黒馬)@命の珠

特性:人馬一体

性格:臆病

アストラルビット/サイコショック/リーフストーム/身代わり

175-x-101(4)-217(252)-120-222(252)

本構築の軸。伝説枠であり、絶対的エース。

何と言ってもトップクラスに高い素早さと特攻が魅力的で、シーズン初期はまだ対策されていなかった事もあり、初手ダイマして一匹で全て破壊する事も多々ありました。耐久に振ってないザシアンならダイホロウで高乱数一発なのは震えた。

受け寄りの構築にも通りが良く、イベルタル軸以外には全試合選出してました。草技はエナジーボールギガドレインではなくリーフストームを採用しています。理由としては、H無振りカイオーガをダイソウゲンで確実に仕留める為と、悪ウーラオスを一撃で倒す為です。襷の潰れた悪ウーラオスであれば、身代わりと合わせる事で確実に処理することが出来るので強かったです。

また、素の威力が高いので交代読みや切り際に使ってもかなり刺さりました。身代わりは様子見や変化技透かしの他に、相手のダイマターンや壁ターン、砂ターンを枯らす為の時間稼ぎにも使えてとても使い心地が良かったです。

シーズン終盤は対策が進んだ事もあり、他のポケモンバンギラスやウーラオスを処理した後に裏から最後の詰めとして出す事が多かったです。最強の相棒。

選出率2位

 

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ブリザポス@ラムの実

特性:白の嘶き

性格:意地っ張り

氷柱落とし/10万馬力/インファイト/剣の舞

189(108)-216(252)-151(4)-x-131(4)-68(140)

S:無振りカバルドン抜き

A:特化

HBD:余り

黒バドレが選出出来ない時の裏エース。

主にイベルタル軸とゼルネアス軸に選出してました。素早さを無振りカバルドン抜きまで伸ばしているため、イベルタル軸と一緒にいるカバルドンに対して出す事で、剣舞を積んで裏ごと倒しきることが出来て強かったです。

初めはHとAを削ってDに振りダウンロード調整していましたが、火力不足感が否めなかったのと、ポリゴン2に全く当たらなかったのでA特化にしてあまりをHに回しました。

ゼルネアス軸に対しては初めは黒バドレックスでゴリ押ししてましたが、シーズン中盤から壁貼りジオコン展開が増え、負けることが多かったです。その際は、クレッフィなどの壁貼り要因に合わせて初手に選出する事で剣舞を積んで抜いていく事で対策しました。

また、ラムの実を持っているため途中から増え始めたHDブラッキーに対しても強く、インファイト→ダイナックルで処理する事で抜きエースになれて強かったです。

ブラッキー入りの構築には大体黒バドレの通りが良かったので、両馬選出する事で伝説ポケモンを2体使ってる気分になれて楽しかった。

実質伝説枠。

選出率4位

 

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レジエレキ@磁石

特性:トランジスタ

性格:控え目

10万ボルト/雷/ボルトチェンジ/原始の力

155-x-73(20)-166(244)-70-251(244)

B:A252イベルタルの不意打ち最高乱数以外耐え

S:S1段階上昇の最速100族抜き

C:余り

選出誘導枠その1。

一番型に悩んだポケモンカバルドン+イベルタルの並びにブリザポスを通すため、ブリザポスが起点に出来るカバルドンの選出を誘導してくれました。

最終日に急増したイベルタル+ヌケニンにボコボコにされたので、原始の力を持たせて対抗出来るようにしましたが、型の変更を行った後上記の並びには一度も当たりませんでした。

シーズン序盤は壁貼りで使ってましたが、中盤からはラム剣舞があまり刺さらなくなり、逆にレジエレキの通りが良い構築が多かったため、眼鏡を持たせてアタッカー起用していました。

思いのほか通りが良く、レート1800付近までは眼鏡雷をポチポチ押すだけで勝ててました。

しかし、雷外しで負ける試合や、剣舞持ちの地面タイプに起点にされて負ける試合が中々精神的に来たので、そこからは選出することは無くなりました。

使うのが難しかった。

選出率6位

 

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ミミッキュ@アッキの実

特性:化けの皮

性格:陽気

じゃれつく/ゴーストダイブ/影打ち/剣の舞

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

最強の誤魔化し枠。

ほぼ全ての試合に選出しました。黒バドレを通す場合もブリザポスを通す場合にも必ず裏に置き、倒しきれなかったポケモンの処理を行ってくれました。

また、黒バドレが苦手な悪ウーラオスバンギラスなどの悪タイプや特殊受けに強い点も非常に相性が良く、相手の選出によってはミミッキュダイマックスを切る試合もありました。

最初は呪いのお札を持たせていましたが効果があまり実感出来なかったため見送り。ラス1対面でランドロスに負けることがあったため、思いつきでアッキの実を持たせてみた所めちゃくちゃ強かった。ランドロスどころか鋼と特性貫通持ち以外の物理アタッカーに負けることはほぼなくなりました。

更に、ラス1悪ウーラオス対面で相手側がダイマックスを切らざるを得ない場合、アッキの実が発動すればキョダイイチゲキを耐えるため、非ダイマでキョダイウーラオスをじゃれつく→じゃれつくで倒せるようになってとても強かったです。

また、黒バドレックスをメタモンでコピーされた場合の切り返しにも使えて偉かったです。

困ったら出しておく。

選出率1位

 

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ウオノラゴン@拘りスカーフ

特性:頑丈顎

性格:陽気

鰓噛み/逆鱗/けたぐり/寝言

165-142(252)-121(4)-x-100-139(252)

選出誘導枠その2。

主にランドロスとエースバーンの初手出しを抑制してました。出してきた場合は大体スカーフか襷なので型の判別もしやすかったです。選出の際は主にイベルタル軸や水が一貫している構築に出してました。

シーズン後半はSを削って耐久に振ってるザシアンも増えたため、ラス1対面で上を取り勝った試合もありました。

けたぐりと寝言を合わせる事でダイナックル→ダイストリーム→ダイウォールの選択を取ることが出来、より鰓噛みを通しやすくなります。

この立ち回りで1対3の状態から相手のポケモンを二体倒し、最後に残ったダイマックスアーマーガアをワンパンして逆転した時は最高に気持ち良かったです。

通れば最強。

選出率5位

 

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ラグラージ@気合の襷

特性:湿り気

性格:意地っ張り

地震/ステルスロック/カウンター/ミラーコート

204(228)-178(252)-110-x-110-84(28)

S:S12振りバンギラス抜き

A:特化

H:余り

本構築のMVP。対面最強。

こちらが重いゴリランダーやガマゲロゲラプラスなどに対して初手に合わせることで処理してくれました。初手ダイマに対してもこのポケモン一匹で見る事が出来るので、初手で相手がダイマックスを切ってきたらガッツポーズしてました。

カウンターミラコを使うならBDの個体値を下げた方が良いんじゃないかとも思いましたが、カウンターミラコが効かない霊・悪タイプが飛んできた際に打ち合いになる場面が結構あったので個体値は31にしてます。

また、Aに振り切る事でカウンターミラコが打てない場面でもある程度打ち合えます。無振りザシアンを乱数一発で落とせるので意外と強かったです。

ステロ欠伸型が主流だったため読まれることはほぼ無く、体感8割ぐらいは決まりました。ただ、交代読みの行動や様子見で身代わりなどを置かれたりすると型バレするのでそこだけ注意が必要でした。

あと初手に出してくるランドロスがほぼ草結び持ってて頭抱えてました。流石にランドロス対面でミラーコートを押す勇気は無かったので切ってました。

初手にメタモンミミッキュを置かれたらステロ巻くか地震で適当に殴っておきましょう。

ラグラージゴリランダー対面はラグラージ有利。

選出率3位

 

【基本選出】

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選出頻度は①>②>③>④です。

大体①でラグラージから入り対面処理します。ラグラージが倒されたら、裏から出てきたポケモンに対して有利な方を投げます。また、相手の並びに黒バドレを受けられそうなポケモンが居ない時は黒バドレから入る場合もあります。

②はイベルタル・ゼルネアス軸への選出です。イベルタルが見えたらどんなに裏に通りが良くても黒バドレは出しません。ゼルネアス軸にはブリザポスから入って初手ダイマ剣舞します。

③はムゲンダイナやホウオウ等を軸にした受け回しに対する選出です。大体初手にバンギラスが飛んでくるのでウオノラゴンで圧をかけます。ウオノラゴンの通りが悪い場合はブリザポスを選出してあげる事もあります。

④はレジエレキかウオノラゴンが極端に刺さっている構築に投げます。自分でやってても立ち回りがよく分からなかったのであまりこの選出はしません。

 

【重いポケモン

f:id:ao_0331:20210302214119g:plainイベルタル

どう頑張ってもやっぱり重い。対策してるとは言え伝説枠を封じられるため厳しいです。

 

f:id:ao_0331:20210302214151g:plain悪ウーラオス

襷だとミミッキュラグラージを絡めて何とかするしかないです。ポケモンを出す順番や技選択を間違えると負けに直結するので、相手の持ち物には常に気を配りましょう。

 

f:id:ao_0331:20210302214220g:plainナットレイ

黒バドレが倒せなかったら無理なのでチョッキとHDが特に重い。叩き落とすがあると更に厳しい。ナットレイダイマックスを切られたら大体負け。

 

f:id:ao_0331:20210302214255g:plainメタモン

黒バドレをコピーされると誰も勝てない。コピーされた場合はミミッキュで無理矢理切り返します。剣舞積んでアッキの実を食べたミミッキュをコピーされると悲惨な事になるので気を付けましょう。

 

f:id:ao_0331:20210302214404g:plainガオガエン

囲いに黒バドレが刺さっているほどきつい。一回しか当たらなかったけどボコボコにされた。

 

【軸相性】

本構築と使用率50位以内の各伝説軸ごとへの相性表を載せておきます。

参考までにどうぞ。

 

VSf:id:ao_0331:20210302214431g:plainザシアン:有利

VSf:id:ao_0331:20210302214119g:plainイベルタル:不利

VSf:id:ao_0331:20210302214512g:plainカイオーガ:互角

VSf:id:ao_0331:20210302214547g:plainムゲンダイナ:微有利

VSf:id:ao_0331:20210302214644g:plainネクロズマ(日食):有利

VSf:id:ao_0331:20210302214658g:plainバドレックス(黒馬):微不利

VSf:id:ao_0331:20210302214743g:plainバドレックス(白馬):微有利

VSf:id:ao_0331:20210302214802g:plainゼルネアス:不利

VSf:id:ao_0331:20210302214822g:plainホウオウ:互角

VSf:id:ao_0331:20210302214847g:plainキュレム(ブラック):微有利

 

【結果】

f:id:ao_0331:20210302185242p:plain

f:id:ao_0331:20210302185447p:plain

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TN:ao♢

最終191位 レート2010

189勝148敗0分

計337戦

 

【最後に】

ここまで見て下さりありがとうございました。

本格的に対戦を始めた6世代の頃からずっと目標にしていたレート2000が達成出来て嬉しい限りです。

 

何かあれば

@aosn_181

までお願いします。

 

スペシャルサンクス】

(砂糖)(ふぇん)、Alieli、ハル

この3人はtier表作成や構築の相談、最終日の対戦等で通話を繋いでよく相談や話し相手になってくれました。

恐らく一人ではここまで上がり切れなかったと思うので、最後まで付き合ってくれたこの3人にはこの場を借りて感謝を伝えたいと思います。

ありがとう。

 

 

以上で本記事を締めたいと思います。ありがとうございました。

ではでは

【部内戦】タマゴグループ被り禁止シングル~君のタマゴはなんだろな~優勝構築

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サムネ用

 

 

【始めに】

 どうもaoです。

 今回は先日行われた部内戦「タマゴグループ被り禁止シングル」で優勝する事が出来たので、その構築について書いていこうと思います。

 2連覇です。やったね。

 

【ルール】

・シングルバトル

・「シリーズ5」もしくは「シーズン9」を使用

・全15あるタマゴグループから、6匹をタマゴグループの被りが無いようにパーティーを組む。(例えばエースバーンをパーティーに入れる場合、エースバーンのタマゴグループである「陸上」、及び「人型」を、残りの5匹のポケモンで被らないようにパーティーを組む。2匹目以降も同様に選ぶことが出来るタマゴグループが削られていく。)

ポケモンの数は6匹固定

メタモンタマゴグループ「タマゴ未発見」ではなく、「メタモン」として扱う。

 

【構築経緯】

 この部内戦のルールではシリーズ5を使用しているため、2020年10月現在では使えないエースバーンやトゲキッス、ゴリランダーといった使用率元トップ10のポケモンも環境に加わります。そのため、これらのポケモンに強く出れるポケモンを軸にしようと考えました。また、決める度に使えるポケモンの種類がどんどん狭まっていくという特殊ルールなため、まずは種類の少ないタマゴグループである「タマゴ未発見」から候補を探していくことにしました。

 タマゴ未発見のグループを見た時、強そうなポケモンとしてウーラオスやパッチラゴン、ウオノラゴンが目に留まりました。更に、この中でダイマックスをした際に最もパワーが高く全抜きまで視野に入れられるポケモンを考えた時、強力なエースとして挙げられるエースバーンやトゲキッスギャラドスなどに勝てる弱点保険パッチラゴンが適役なのではないかと思い、これを軸にして構築を組もうと考えました。

 次に、軸である弱保パッチを最大限生かせるように対面構築にしようと考え、対面性能の高い襷ギルガルド(鉱物)を採用しました。僕はゴーストタイプなら全てタマゴグループに「不定形」がついていると思っていたので、ギルガルドが「鉱物」のみなのは意外な発見でした。

 上記の事がきっかけで「不定形」のポケモンで対面性能の高いポケモンが何か居ないかと考え、真っ先にミミッキュが浮かび即採用。ここまでポリゴン2が重いので剣舞+ドレインパンチを搭載し、対面性能を保ちつつポリゴン2とも殴り合う事の出来る剣舞アッキ型にしました。

 次に弱点保険パッチラゴンの補佐役として、こうこうのしっぽトリックでパッチラゴンのダイジェット展開の起点を作ったり、壁を張って後続をサポートできるオーロンゲ(人型、妖精)を採用。

 ここで、パーティ全体を見直したときにナットレイカバルドンなどの物理受けのポケモンを突破するのが困難だと感じました。そのため、ダイジェットを使用出来て上記のポケモンに有利を取れる強力な特殊アタッカーであるリザードン(怪獣、ドラゴン)を採用しました。

 最後の一枠として、キョダイエースバーンやトゲキッスなどのダイジェットエースや、止められなくなってしまった相手の積みアタッカーを止める枠が欲しいと思いました。そこで、ここまで使用しているタマゴグループと被らず、相手の能力上昇を利用して攻めることの出来るメタモンメタモン)を採用しました。以上で構築の完成となります。

 

【並び】

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【個体紹介】

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パッチラゴン@弱点保険

張り切り

陽気 H204 A28 B20 D4 S252

電撃嘴/逆鱗/燕返し/火炎放射

HB:A252張り切りパッチラゴンの逆鱗確定耐え、ウーラオスの襷カウンター+不意打ちorアクアジェット確定耐え

HD:C252サザンドラの流星群確定耐え

 本構築の主軸でありエース。努力値は弱点保険を活かせるように耐久に割き、ミラー対面でも同速勝負を仕掛けられるように最速にしています。最速にしたことに加え、張り切りのおかげで非ダイマでも戦うことが出来、リザードンと同時選出して相手を伺うなど柔軟な立ち回りが出来ました。

 また、襷ギルガルドで削りを入れて死に出しパッチラゴンからのダイジェット展開も強かったです。火炎放射はナットメタ。

 

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オーロンゲ@後行の尻尾

悪戯心

腕白 H244 B252 D12

ウルクラッシュ/トリック/リフレクター/光の壁

 影のMVP。攻撃技は一つしかないものの、元々のAが高いため壁を張った後に殴り続けてるだけで結構圧をかけられました。

 また、トリックで相手のポリゴン2の進化の輝石を奪って耐久を削ぎつつ起点にしていく動きもかなり強かったです。

 

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リザードン(巨大)@命の珠

猛火

臆病 CS252 B4

大文字/暴風/ソーラービーム/竜の波動

 MVP。命の珠の恩恵もあり想像以上に制圧力が高く、リザードンだけで相手のパーティを半壊させる試合もありました。

 竜の波動の枠は命中安定枠として採用しており、他候補としては熱砂の大地がありましたが、ダイマパッチラゴン対面でダイドラグーンを打ち込んでAを一段階下げることでA252パッチラゴンのダイジェット+ダイサンダーを高確率で耐えることが出来るため、竜の波動にしました。

 

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ミミッキュ@アッキの実

化けの皮

意地っ張り H36 A180 B252 D4 S36

じゃれつく/影打ち/ドレインパンチ/剣の舞

HB:B1↑で皮ダメ+A252珠リベロエースバーンのアイアンヘッドを上二つの乱数以外確定耐え

S:無振りミミッキュ+5

 言わずと知れた対面の鬼。アッキの実発動後の物理耐久が想像以上に高く、剣舞+ドレインパンチとも相性抜群でした。選出した試合は必ず何かしらの活躍をしてくれました。

 

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ギルガルド@気合の襷

バトルスイッチ

意地っ張り AS252 D4

シャドークロー/アイアンヘッド/インファイト/影打ち

 本構築でミミッキュに次ぐ第二の対面の鬼。基本的に初手出しして相手に圧をかける事が役割のため、対面性能を上げるべく技範囲をかなり広げました。

 最速にしたのはSを切っているロトムや、ポリゴン2を始めとした60族付近のポケモンに少しでも上から削りを入れたかったからです。HB特化でなければポリゴン2も押していけます。

 

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メタモン@拘りスカーフ

かわりもの

勇敢 H252

変身

 相手の積みエースのストッパー...のつもりだったんですが、それを上手く活かせた試合は特に無かったです。しかし、相手のダイマドサイドンに対してメタモンを死に出しし、上から地面技を打って削りを入れつつ相手のダイマックスターンを枯らすという動きが出来たのは非常に強かったです。

 余談ですが、なんと部内戦の数日前まで努力値無振りの柔軟個体をパーティに入れていました。孵化用の個体と間違えたんですかね。予習戦で気付かせてくれたA○○○○○君に感謝。

 

【基本選出・重いポケモン

基本選出

f:id:ao_0331:20201020022622g:plain+f:id:ao_0331:20200420122825p:plain+f:id:ao_0331:20201020022533g:plainorf:id:ao_0331:20201020022645g:plain

f:id:ao_0331:20201020022622g:plain+f:id:ao_0331:20201020022533g:plainorf:id:ao_0331:20201020022645g:plain+f:id:ao_0331:20201020023137g:plainorf:id:ao_0331:20201020023234g:plain

 

ギルガルドが出しづらい場合

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 基本的に初手はギルガルドかオーロンゲから入ります。選出時の注意として、オーロンゲとメタモンは両選出するとパワーが相手依存になってしまうので、片方のみの選出を心掛けていました。

 

重いポケモン

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 硬過ぎ。一匹くらいならギルガルドインファイトやオーロンゲのトリックを絡めて突破出来ますが、耐久ポケモンが複数入っている受け寄りの構築の場合はかなり厳しいです。

 

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 技の通りが凄まじいので、処理方法を間違えると壊滅します。

 

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 ミミッキュに関しては珠やアッキも重いですが、特にトリックルーム持ちがきついです。パーティ全体の素早さが高めなので、こちらのダイマエースに対してf:id:ao_0331:20201020023137g:plainトリックルームで切り返してf:id:ao_0331:20201020035030g:plainf:id:ao_0331:20201020031645g:plainなどに繋がれるだけで辛いです。

 ミミッキュに限らず、トリックルームを展開されるときつい。

 

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 誰も勝てません。オーロンゲで誤魔化しましょう。

 

【最後に】

 今回はエースバーンやポリゴン2といった、パーティに採用されやすい強力なポケモンを意識しながら構築を練っていました。これらに対しての動きを考えながら構築を組むことで、実際に対面した際も立ち回りやすく、スムーズに対処する事が出来ました。

 前回の部内戦で初の優勝を果たし、それに続いて今回も優勝し二連覇を達成することが出来て嬉しい限りです。これからも良い結果が残せるように頑張っていきたいと思います。

 ここまで読んで下さりありがとうございました。

 

ではでは

【部内戦】しりとりシングル優勝構築

どうもaoです。

今回は手持ちのポケモン6匹の名前を繋いでしりとりを行う部内戦しりとりシングルで初の部内戦優勝をすることが出来たので、使用した構築について書いていこうと思います。

 

【並び】

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ドラパルト⇒トゲキッス⇒ストリンダー⇒タイプ:ヌル⇒ルカリオオノンド

 

【個体紹介】

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ドラパルト@弱点保険

クリアボディ

意地っ張り H252 A44 B180 D4 S28

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/そらをとぶ/竜舞

かなり耐久に厚く振った弱保ドラパルト。ダイマックスを切ればA252↑2珠ミミッキュのじゃれつくやA↑252ヒヒダルマの氷柱落としを耐えられる。竜舞はダイウォール用。選出率は低め。

 

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トゲキッス@ラムの実

天の恵み

臆病 CS252 H4

エアスラ/マジシャ/大文字/悪巧み

勝ち筋製造機。エアスラで怯ませたりダイマキッスミラーで同速勝ちしたりとエースや詰めとしてとても頑張ってくれた。選出率はかなり高め。

 

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ストリンダー@突撃チョッキ

パンクロック

控え目 H148 B4 C252 D12 S92

オーバードライブ/爆音波/祟り目/ほっぺすりすり

MVP。B<Dの特殊受け+Sラインを麻痺した最速ドラパルト抜きまで振っているので、流行であろうドラパをほっすり→祟り目で処理することが出来て強かった。また、地面タイプが少なかったこともありとても通りが良く、麻痺を絡めて勝ち筋を拾うことも出来た。ほぼ全試合選出した。

 

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タイプ:ヌル@輝石

カブトアーマー

呑気 最遅 HB252 D4

シャドクロ/蜻蛉返り/凍える風/電磁波

物理受け+対面操作要因。主に電磁波と蜻蛉返りで対面操作をして裏に繋ぐ。耐久ラインがよく分からなくて上手く使いこなせなかった(は?)。選出率は低め。

 

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ルカリオ@拘りスカーフ

精神力

せっかち AS252 C4

インファイト/てっていこうせん/地震/雷パンチ

MVP2。ポリ2対策+スカーフを持たせることで詰め筋として優秀だった。地震はストリンダーメタ。コオリッポにも抗えるように鉄光を入れたがそもそもコオリッポが出てこなかった。コメパンにするべきだったと後悔していたが、キッス対面で鉄光を打ち自主退場することでダイジェットの起点になることを阻止して勝ちに繋げられたので活きて良かった。選出率高め。

 

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オノンド@襷

型破り

せっかち B0 HS252 D4

ギロチン/岩封/カウンター/挑発

しりとりの繋ぎ用。ドヒドイデデンチュラ→ラッキーなどの受け構築と当たった際に勝ち筋を作れるように挑発+ギロチンを採用。カウンターは全体的に重いヒヒダルマダイマを切らずに突破出来るよう襷と合わせての採用。Bを限界まで下げることでカウンターの与ダメージを増やし、更に無理矢理B<Dにすることでダウンロード対策をしているが多分要らない。受け回しとヒヒダルマに当たらなかったので選出率は0。

 

【基本選出】

f:id:ao_0331:20200802001814g:plain+f:id:ao_0331:20200802002005g:plain+f:id:ao_0331:20200802002055g:plainorf:id:ao_0331:20200802002119g:plain

f:id:ao_0331:20200802002005g:plainorf:id:ao_0331:20200802002730g:plain+f:id:ao_0331:20200802002119g:plain+@1

f:id:ao_0331:20200802002656g:plain+@2

 

【最後に】

初めて部内戦で優勝することが出来たので嬉しいです。ありがとうございました。

ではでは

ゆびふりシングル-大会結果

【始めに】

どうも、aoです。

今回は先日開催された仲間大会「ゆびふりシングル」の大会結果を書いていこうと思います。見て頂けると嬉しいです。

 

↓↓↓大会の詳細はこちら↓↓↓

ao-0331.hatenablog.com

 

【結果発表】

 まずは、シークレット景品・ランダム賞の発表からです!

 

 

 

 

 

今回、全参加者の中からランダム賞に選ばれたのは.....

 

 

 

 

 

 

 

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モフネコさんです!!!

使用ポケモンサワムラーで、最終レートは1444でした。倍率80倍越えから見事選ばれた景品として、モフネコさんには色違いキョダイストリンダーをプレゼントしました。おめでとうございます!

Twitter→@spulse__gd

 

 

 

 

 

続いて、シークレット景品・逆1位賞(最下位)の発表です!

 

 

 

 

 

最下位の方は.....

 

 

 

 

 

 

 

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カシスさんです!!!

使用ポケモンはインテレオンで、最終レートは1314でした。今大会では狙って勝敗を決める事が難しいため、ある意味凄いと思います。カシス君には景品として、理想個体オニゴーリをプレゼントしました。おめでとうございます!

Twitter→@Einzel_Kampf

 

 

 

 

次は、いよいよ上位入賞者(準優勝・優勝)の発表です!

 

 

 

 

 

ゆびふりシングル準優勝者は.....

 

 

 

 

 

 

 

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UG(TN:ESPユッコ)さんです!!!

使用ポケモンはヨノワールで、最終レートは1673とかなりの高レートでした。UGさんには景品として、色違い(菱形)ドラメシヤをプレゼントしました。準優勝おめでとうございます!またUGさんはゆびふりシングルの考察記事を書かれているので、そちらも是非ご覧下さい!

Twitter→@esp_UG

↓↓↓UGさんの考察記事はこちら↓↓↓

ug666.hatenablog.com

 

 

 

 

 

そして、優勝者の発表です!

 

 

 

 

 

ゆびふりシングル優勝者は.....

 

 

 

 

 

 

 

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パラレル(TN:©しりある)さんです!!!

使用ポケモンカビゴン、最終レートは1676と2位の方とかなりの接戦。豪運を駆使して、見事ゆびふりシングルの頂点に輝きました。景品として、パラレルさんには色違いパッチラゴンをプレゼントしました。優勝おめでとうございます!

Twitter→@parallel_rpoke

 

【最後に】

今回は86人という大勢の方々に参加して頂き、楽しんで貰えて良かったです。また、完全な運だけの大会かと思いきや、しっかりとした考察をされている方も居て凄いなと思いました。

改めまして、企画や景品・宣伝等でお世話になった方や参加して下さった皆様、ありがとうございました!

ゆびふりシングル使用構築-電磁力カビゴン

【始めに】

どうも、aoです。

今回は先日開催された仲間大会「ゆびふりシングル」の使用構築を書いていこうと思います。時間がある時にでも読んで頂けると嬉しいです。

 

↓↓↓大会の詳細はこちら↓↓↓

ao-0331.hatenablog.com

 

【環境考察】

今大会では名前の通り、「ゆびをふる」を使ってポケモン一匹で戦っていきます。「ゆびをふるを覚えるポケモン(大会ルール遵守)」という数少ない情報を頼りに、自分なりに少し環境の考察をしてみました。中でも、強力だと思っ(てい)たポケモンをピックアップしてみようと思います。

 

・オーロンゲ

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A種族値が高水準かつ特性いたずらごころによる先制行動の保証、先制で攻撃した場合威力が2倍になる「エラがみ」「でんげきくちばし」の存在。この二つの相性がとても良く、技の通りも良い為、拘り鉢巻を持たせたパワー型が強いのではないかと考えました。また、ミラーを意識したわるいてぐせオーロンゲも増えるのではないかと予想。

 

カビゴン

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現在存在する全ての技を考慮すると、確率上「ノーマルタイプの物理技」が一番数が多く、ゆびをふるで出やすいということが分かりました。よって、この確率を最大限生かせるポケモンを考えた時に、ここに辿り着きました。火力は申し分なく、ゆびをふるで上記の技を狙うために試行回数を稼ぐ上で大切な耐久力も兼ね備えており、隙がほとんど見当たらなく、特性もどれも強いものばかりです。持ち物は拘り鉢巻や食べ残しと予想。

 

トゲキッス

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特性が強過ぎる。普段ランクバトルに潜っていて、その反則級の強さに悩まされた方も多いと思います。てんのめぐみによる追加効果の誘発、きょううんによる大ダメージ。ランクバトル環境ですら猛威を振るっているこのポケモンが弱い訳がないと思いました。持ち物は食べ残しやピントレンズでしょうか。

 

・ピクシー

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マジックガードによる直接ダメージ以外の無効化だけでも、何の技が出るか分からないこの環境では強力だと思うのですが、それに加えて命の珠で火力を上げつつ珠ダメージを無効化出来るのも魅力的です。命の珠は物理と特殊の両方に効果が及ぶので、AC振りなんかも強いのではないかと思いました。持ち物予想は命の珠。

 

それらを考慮した脳内tierがこちらになります。

tier1   オーロンゲf:id:ao_0331:20200420123000g:plain

tier2   f:id:ao_0331:20200420123145g:plainf:id:ao_0331:20200420123202g:plainf:id:ao_0331:20200420124826g:plainf:id:ao_0331:20200420132346g:plain

tier3   f:id:ao_0331:20200420130617g:plainf:id:ao_0331:20200420132106g:plainf:id:ao_0331:20200420132117g:plainf:id:ao_0331:20200420132329g:plain

tier4~ それ以外

言いたい事は色々あると思います。何故こんな表が出来上がったのか正直僕も意味が分かりません。夢ヨノワールに関しては存在忘れてました。(は?)

 

【使用ポケモン

僕が当日使ったポケモンはこちらになります。

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カビゴン@食べ残し

性格:意地っ張り

特性:めんえき

240(36)-178(252)-111(204)-76-131(4)-52(12)

H:16n(食べ残し回復効率最大)

A:極振り

B,D:余り

S:無補正カビゴン抜き抜き

 

色々考えた結果、持ち前の耐久力を活かして少しずつ相手の体力を削るのが強いと考えました。猛毒状態になるとかなり苦しくなってしまうので、特性はめんえきを採用。

ニックネームは、指への強い思いを込めて「フレミング」にしました。皆様も、一度はこの言葉に聞き覚えがあるのではないでしょうか。

そう、「フレミングの左手の法則」です。

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レミングの左手の法則とは、3つの向き(電流・磁界・力)の関係を表す事が出来る法則です。そして、今回はこれを考案したイギリスの物理学者ジョン・フレミングさん(1849~1945)の名前をお借りして、大会に臨みました。

 

【大会結果】

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14-11の最終24位と、ぼちぼちの結果でした。

当日のマッチングはカビゴン・ピクシー・トゲキッスが多く、カビゴンに強いヨノワールが少数居たという印象でした。環境考察が不十分だったので、もう少し深く踏み入っていればもっと上を目指せたのではないかと思いました。また、フレミングの左手の法則への理解が足りていなかったので、中学理科の再履修も視野に入れて今後の活動に励んでいきたいと思います。

 

【最後に】

大会の性質上最後まで対戦の勝敗がどうなるのか分からなかったので、1ターン1ターン何が起こるのか楽しみでとても面白かったです。対戦してくれた方々、ありがとうございました。

ではでは

 

 

 

 

 

追記:ゆびをふるは右手でした。

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ゆびふりシングル開催のお知らせ-剣盾仲間大会

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サムネ用。かわいい。

 

【始めに】

どうも、aoです。皆様、無人島ライフは楽しんでますでしょうか。僕は未だにマイホームの借金返せてません。

今回は剣盾の仲間大会、ゆびふりシングルの開催についてお知らせしていこうと思います。色々な方に楽しんで欲しいので、気軽に参加してくれると嬉しいです。

 

↓↓↓大会の結果はこちら↓↓↓

ao-0331.hatenablog.com

 

【開催経緯】

仲間大会をやりたい

     ↓

誰が勝つか完全に分からない試合をしたい

     ↓

ゆ  び  を  ふ  る  で  勝  敗  を  決  め  よ  う  !

 

【概要】

・大会名

ゆびふりシングル

 

・目的

ポケモンの実機を通じた交流

運気を高める

 

・ルール

シングルバトル-しんそく!シングルバトル!!

☆技「ゆびをふる」のみを覚えたポケモンで参加

☆一匹のポケモンのみで参加

例:「ゆびをふる」のみを覚えたピッピ一匹だけをバトルチームに登録して参加

※以下、注意点がいくつかございますので、必ずお読み下さい。

・持ち物「とつげきチョッキ」を持たせて無理矢理わざ「わるあがき」を使用する行為及び特性「プレッシャー」または「のろわれボディ」を持つポケモンの使用は、わざ「ゆびをふる」で勝敗を決めるという本大会の趣旨に反するため使用禁止とします。

・特性「いたずらごころ」を持つオーロンゲやヤミラミなどの使用に関してましては問題ありませんが、万が一特性「いたずらごころ」を持った「あくタイプ」同士の対面になってしまったとしても、自己責任でお願い致します。

 

・制限時間

持ち時間 7分

総合時間 なし

 

・対戦回数

25回まで

 

・開催期間

04/19(日)21:00~23:59

 

・参加条件

ポケモンサークル所属(OB可)

または

ポケモンサークルに興味のある方

以上の方々は勿論、「ポケモンサークル気になってる!」という新入生の方々も大歓迎です。

 

【申請フォーム】

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSffyHxF0HJ2neSiXmCFB_oYte0MmDDElC4JB4JG1XX4LS7SSA/viewform?usp=sf_link

上記のリンクから回答をお願いします。

申請して下さった方には後日DMにて大会IDを送信致しますので、大会開催期間より前に入力して下さい。

 

↓↓↓参加者の確認はこちらから↓↓↓

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pKj4MRNJl7SPElQ8f9-2ArlnkfhAEyWwchW_d0iNxZA/edit?usp=sharing

 

【申請期間】

本ブログ公開後~04/18(土)23:59迄

 

【景品】

景品用のポケモンを配布予定です。絶賛募集中なので、もし提供して下さる方がいらっしゃいましたら僕のDMまでお願いします。

景品対象となった方は大会終了後、最終順位が分かる画面を僕のDMへ送って下さい。

以下、04/07(火)追記

1位の方には、色違いのパッチラゴンがプレゼントされます。

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2位の方には、色違い(菱形)のドラメシヤがプレゼントされます。

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提供してくれたフェクダ君、さきさん、ありがとうございます。

この他にシークレット景品もございますので、当日までお楽しみに!

 

【運営】

・主催及び企画

ao   @aosn_181

ふぇん @kuromajyutsushi

 

 

【最後に】

もし何かご不明な点や質問などがございましたら、僕のDMまでお願いします。

ツイキャスなどによる配信はして頂いても問題ありません。

#ゆびふりシングル

↑こちらでツイートして頂けると嬉しいです。

お祈り必至のおみくじ大会、皆で盛り上がっていきましょう!